Games
Na een tijdje in Flash geanimeerd te hebben, ben ik gaan proberen te programmeren in ActionScript 2.0. Hier kwamen een aantal kleine spelletjes uit en heeft me wat basisprincipes geleerd over games bedenken en bouwen. Ook tijdens mijn opleiding is gaming aan bod gekomen. In 2007 heb ik, als fictieve opdracht, met projectgenoten een klein spel gemaakt voor Kids For Animals. Hierin zat een minigame die ik later eigenhandig heb uitgebouwd tot negen speelbare levels.
In 2009 heb ik de afstudeerspecialisatie Game Design & Deveopment gedaan aan de Hanze. Hierbij heb ik met drie groepsgenoten meegedaan aan de Imagine Cup 2010 met het spel Dreamworld. Op dit moment (12 maart 2010) is het nog steeds in ontwikkeling, maar voor de eerste ronde is het nodige ingeleverd en we zijn hard aan het werk om alle modellen en animaties aan de praat te krijgen voor ronde 2. Meer informatie over Dreamworld is te vinden op http://www.floatingkoalagames.com en renders van de modellen op de pagina voor 3D.
Hieronder staan een aantal van de spellen die ik gemaakt heb.
The Blorb
Een simpele applicatie voor mijn opleiding. De opdracht was om 'iets interactiefs' te maken. De Blorb kan van kleur veranderen en sneller of langzamer bewegen. Ook kan er muziek aan een playlist worden toegevoegd en eruit verwijderd worden.
Asielgame
Asielgame is een spel, oorspronkelijk voor jonge kinderen om te leren omgaan met huisdieren. Het hoofdfiguur in het spel, Dobber de hond, is uitgegroeid tot een kleine held binnen de opleiding en ook daarbuiten, waarna ik een compleet spel voor hem heb gemaakt.
Dreamworld
Dreamworld is de inzending voor de Imagine Cup 2010 namens de Hanze Hogeschool, door een groep van vier studenten, waaronder ikzelf. Het spel draait om een armzalig dorp dat dringend hulp nodig heeft op acht gebieden. Deze acht problemen komen overeen met de zogenaamde Millennium Development Goals van de Verenigde Naties. In Dreamworld wordt ieder probleem apart opgelost in een puzzelwereld (de Dreamworld), waarna het dorp stukje bij beetje opbloeit, naarmate je meer puzzels oplost.
Het spel is geprogrammeerd in XNA, modelling met 3D Studio Max 2010 en texturing met Adobe Illustrator.
